她微笑的脸
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Redis 哨兵集群

Redis 哨兵集群

哨兵集群哨兵机制是在 redis 2.8 引入的,核心功能就是当主库发生故障自动故障转移,它本质其实就是一个 redis 进程,下图就是一个基本的哨兵集群。 故障转移的基本流程是, 监控-选主-通知 哨兵在运行的时候,会周期性(一秒)的给所有的节点发送 PING 命令来检测节点是否处于正常状态。如果节点没有在配置时间内响应那么就会被标示为下线状态。如果是主库被下线,哨兵会按照一定的规则在从库中选取
2023-03-21
redis
#哨兵机制 #哨兵集群
Redis 切片集群

Redis 切片集群

切片集群假设需要有30G的数据需要存入到 redis, 所有数据放一个实例中虽然是可行的, 但是如果把蛋都放在一个篮子里务必就会产生很多风险和副作用。譬如: 当数据增多时只能纵向扩展,且到了一定阶段还需要考虑到硬件成本问题。 如果是使用 RDB 进行持久化时,Redis 会 fork 父进程的页表给子进程,页表的数量上,数据越大,页表越多,复制就越花时间,导致 redis 性能下降。 譬如这个
2023-03-20
redis
#切片集群
设计模式汇总

设计模式汇总

设计原则 设计原则 创建型 单例模式 工厂模式 生成器模式 原型模式 结构型 代理模式 桥接模式 装饰器模式 适配器模式 组合模式 外观模式 享元模式 行为型 观察者模式 模版模式 策略者模式 责任链模式 状态模式 迭代器模式 访问者模式 命令模式 备忘录模式 解释器模式 中介者模式
2023-03-19
设计模式
#设计模式
设计原则

设计原则

前言设计原则是指导代码设计的一些经验总结。设计原则这块儿的知识有一个特点,那就是这些原则听起来都比较抽象,定义描述都比较模糊,不同的人会有不同的解读。它们共同的目标都是高内聚低耦合,高内聚用来指导类的设计,低耦合用来指导类之间的依赖关系,高内聚有助于松耦合,松耦合需要高内聚的支持。 SRP 单一职责原则原则定义:一个类或者模块只负责完成一个职责(或者功能)。类和模块可以有两种理解,一种理解是把模块
2023-03-17
设计模式
#设计原则
设计模式 <行为型> | 中介者模式

设计模式 <行为型> | 中介者模式

中介模式(Mediator Pattern)中介模式定义了一个单独的中介对象,来封装一组对象之间的交互。将这组对象之间的交互委派给与中介对象交互,来避免对象之间的直接交互。 结构图: 角色: 抽象中介者(Mediator):接口声明了与组件交流的方法,但通常仅包括一个通知方法。 具体中介者(Concrete Mediator):封装了多种组件间的关系。 具体中介者通常会保存所有组件的引用并对其
2023-03-15
设计模式
#设计模式 #行为型
设计模式 <行为型> | 解释器模式

设计模式 <行为型> | 解释器模式

解释器模式(Interpreter Pattern)任何可以承载信息的载体,都可以称之为语言,语言如果想被理解,需要按照特定的语法去编排生成,解释器就是根据语法规则去解释语言。 结构图: 角色: 抽象表达式(Abstract Expression):声明解释器的接口,约定解释器的解释操作,主要包含解释方法 interpret()。 终结符表达式(Terminal Expression):实现与语
2023-03-15
设计模式
#设计模式 #行为型
设计模式 <行为型> | 备忘录模式

设计模式 <行为型> | 备忘录模式

备忘录模式(Memento Pattern)在不暴露对象实现细节的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便之后恢复对象为先前的状态。 结构图: 角色: 发起人(Originator):类可以生成自身状态的快照, 也可以在需要时通过快照恢复自身状态。 备忘录(Memento):存储发起人状态快照,在进行恢复时提供给发起人需要的状态。 管理者(Caretaker):备忘录管理
2023-03-14
设计模式
#设计模式 #行为型
设计模式 <行为型> | 命令模式

设计模式 <行为型> | 命令模式

命令模式(Command Pattern)命令模式将请求/命令封装为一个对象,可以使用不同的请求参数化其他对象,并且能够支持请求的排队执行、记录日志、撤销等功能。 结构图: 角色: 发送者(Sender)/触发者(Invoker):负责对请求进行初始化,其中必须包含一个成员变量来存储对于命令对象的引用。 命令(Command):接口通常仅声明一个执行命令的方法。 具体命令(Concrete Co
2023-03-14
设计模式
#设计模式 #行为型
设计模式 <行为型> | 访问者模式

设计模式 <行为型> | 访问者模式

访问者模式(Visitor Pattern)访问者模式就是将对象和对象本身的动作解耦,让操作可以独自变化。 结构图: 角色 抽象访问者(Visitor):为每一个具体元素类声明一个具体访问者的操作。 具体访问者(Concrete Visitor):实现抽象访问者中的操作。可以有多个实现。 抽象元素(Element):接口申明一个 accept 方法表示接受访问者的访问。该方法必须有一个参数被声明
2023-03-13
设计模式
#设计模式 #行为型
设计模式 <行为型> | 迭代器模式

设计模式 <行为型> | 迭代器模式

迭代器模式(Iterator Pattern)迭代器模式将集合对象的遍历操作从集合类中拆分出来,放到迭代器类中,让两者的职责更加单一。集合对象也可以叫容器、聚合对象。 结构图: 角色: 迭代器(Iterator):声明遍历集合所需的一系列操作。 具体迭代器(Concrete Iterators):实现迭代器申明的所有接口。 集合(Collection):声明一个或多个方法来获取与集合兼容的迭代器
2023-03-13
设计模式
#设计模式 #行为型
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