设计模式<结构型> | 责任链模式

责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)

将请求的发送和接收解耦,让多个接收对象都有机会处理这个请求。将这些接收对象串成一条链,并沿着这条链传递这个请求,直到链上的某个接收对象能够处理它为止。

结构图:

角色:

  1. 抽象处理者(Handler):声明了所有具体处理者的通用接口。 该接口通常仅包含单个方法用于请求处理, 有时其还会包含一个设置链上下个处理者的方法。
  2. 基本处理者(Base Handler):是一个可选的类, 将所有处理者共用的样本代码放置在其中
  3. 具体处理者(Concrete Handlers):包含处理请求的实际代码。 每个处理者接收到请求后, 都必须决定是否进行处理, 以及是否沿着链传递请求。

适用场景:

  1. 业务执行顺序预先未知时。
  2. 业务执行顺序需要再运行时改变时。

优点:

  1. 可控的执行顺序。
  2. 对发起操作和执行操作的类进行解耦,符合单一原则。
  3. 可以在不更改现有代码的情况下在程序中新增处理者,符合开闭原则。

缺点:

  1. 不能保证每个请求一定被处理。
  2. 职责链由客户端维护,增加客户端复杂度。

代码(C#)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
// 抽象处理者
public interface IHandler
{
bool Handel();
IHandler SetNext(IHandler handler);
}

// 基本处理者
public abstract class AbstractHandler : IHandler
{
protected IHandler _next;

public virtual bool Handel()
{
return _next.Handel();
}

public IHandler SetNext(IHandler handler)
{
_next = handler;
return handler;
}
}

// 具体处理者
public class HandlerA : AbstractHandler
{
public override bool Handel()
{
Console.WriteLine("HandlerA");
if (_next != null)
return _next.Handel();
else
return false;
}
}

public class HandlerB : AbstractHandler
{
public override bool Handel()
{
Console.WriteLine("HandlerB");
if (_next != null)
return _next.Handel();
else
return false;
}
}

public class HandlerC : AbstractHandler
{
public override bool Handel()
{
Console.WriteLine("HandlerC");
if (_next != null)
return _next.Handel();
else
return true;
}
}

AbstractHandler a = new HandlerA();
AbstractHandler b = new HandlerB();
AbstractHandler c = new HandlerC();
a.SetNext(b).SetNext(c);
a.Handel();

最后

责任链分为纯的和不纯的,纯的责任链要求责任链中的对象要么处理请求要么向下转发请求,不能出现请求未被任何一个责任链中的对象处理的情况,不纯的责任链则允许请求被某一个对象部分处理后继续向下转发,或者某一个对象处理完成后继续交给下一个对象处理,且允许一个请求最终不被任何对象处理。 在实际开发中不纯的责任链用的最多。


设计模式<结构型> | 责任链模式
http://example.com/posts/52113.html
作者
她微笑的脸y
发布于
2023年3月9日
许可协议