责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
将请求的发送和接收解耦,让多个接收对象都有机会处理这个请求。将这些接收对象串成一条链,并沿着这条链传递这个请求,直到链上的某个接收对象能够处理它为止。
结构图:
角色:
- 抽象处理者(Handler):声明了所有具体处理者的通用接口。 该接口通常仅包含单个方法用于请求处理, 有时其还会包含一个设置链上下个处理者的方法。
- 基本处理者(Base Handler):是一个可选的类, 将所有处理者共用的样本代码放置在其中
- 具体处理者(Concrete Handlers):包含处理请求的实际代码。 每个处理者接收到请求后, 都必须决定是否进行处理, 以及是否沿着链传递请求。
适用场景:
- 业务执行顺序预先未知时。
- 业务执行顺序需要再运行时改变时。
优点:
- 可控的执行顺序。
- 对发起操作和执行操作的类进行解耦,符合单一原则。
- 可以在不更改现有代码的情况下在程序中新增处理者,符合开闭原则。
缺点:
- 不能保证每个请求一定被处理。
- 职责链由客户端维护,增加客户端复杂度。
代码(C#)
| 12
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
 23
 24
 25
 26
 27
 28
 29
 30
 31
 32
 33
 34
 35
 36
 37
 38
 39
 40
 41
 42
 43
 44
 45
 46
 47
 48
 49
 50
 51
 52
 53
 54
 55
 56
 57
 58
 59
 60
 61
 62
 63
 64
 65
 66
 67
 
 | public interface IHandler
 {
 bool Handel();
 IHandler SetNext(IHandler handler);
 }
 
 
 public abstract class AbstractHandler : IHandler
 {
 protected IHandler _next;
 
 public virtual bool Handel()
 {
 return _next.Handel();
 }
 
 public IHandler SetNext(IHandler handler)
 {
 _next = handler;
 return handler;
 }
 }
 
 
 public class HandlerA : AbstractHandler
 {
 public override bool Handel()
 {
 Console.WriteLine("HandlerA");
 if (_next != null)
 return _next.Handel();
 else
 return false;
 }
 }
 
 public class HandlerB : AbstractHandler
 {
 public override bool Handel()
 {
 Console.WriteLine("HandlerB");
 if (_next != null)
 return _next.Handel();
 else
 return false;
 }
 }
 
 public class HandlerC : AbstractHandler
 {
 public override bool Handel()
 {
 Console.WriteLine("HandlerC");
 if (_next != null)
 return _next.Handel();
 else
 return true;
 }
 }
 
 AbstractHandler a = new HandlerA();
 AbstractHandler b = new HandlerB();
 AbstractHandler c = new HandlerC();
 a.SetNext(b).SetNext(c);
 a.Handel();
 
 
 | 
最后
责任链分为纯的和不纯的,纯的责任链要求责任链中的对象要么处理请求要么向下转发请求,不能出现请求未被任何一个责任链中的对象处理的情况,不纯的责任链则允许请求被某一个对象部分处理后继续向下转发,或者某一个对象处理完成后继续交给下一个对象处理,且允许一个请求最终不被任何对象处理。 在实际开发中不纯的责任链用的最多。